英特爾客戶端 CPU 團隊負責人 Robert Hallock 近日接受媒體專訪時透露,英特爾 (INTC.US) 已對未來五年桌上遊戲路線圖進行重大調整,核心目標是追趕超微半導體 (AMD.US) X3D 系列在遊戲效能上的領先優勢。
Hallock 向《PCGamesHardware》表示,超微 X3D 處理器在消費級市場表現強勁,英特爾對此「深思熟慮」後決定全面轉向。
英特爾新策略的核心邏輯是,延遲優化比核心頻率更重要,這一思路已在酷睿 Ultra 200S Plus 系列中得到初步驗證。該系列通過改善晶片間延遲,在不提升頻率的情況下實現可觀的性能提升。
Hallock 坦言:「PC 遊戲市場,尤其是硬核玩家,嚴重低估軟體對體驗的重要性。地球上沒有任何一款遊戲能僅靠硬體跑出極限性能。」
對於超微 X3D 賴以成名的大快取策略,Hallock 將其稱為「蠻力錘」,大緩存對隨機記憶體存取密集型負載確實有效,但這類負載主要來自主機移植遊戲或基於 DX9、DX11 等舊 API 開發的作品。以現代 API 優化的 PC 原生遊戲,大快取帶來的效益相當有限。
因此,英特爾正在軟體層面大力推動自研的二進位優化工具 (BOT),Hallock 聲稱該工具可帶來平均 8% 的幀率提升,部分遊戲最高提升達 22%。
此外,Hallock 也首次確認 Arc G3 掌機顯示卡的存在,這款基於 Panther Lake 的晶片並非筆電 GPU 的簡單下放,而是專為遊戲掌機全新設計的產品,首批搭載 Arc G3 的掌機設備料將在一個月左右後的台北 Computex 電腦展上亮相。
(美股為即時串流報價; OTC市場股票除外,資料延遲最少15分鐘。)新聞來源 (不包括新聞圖片): 鉅亨網